Schlitze und Keno
Wenn man Keno, zu spezifizierten Zeiten spielt, werden 20 gewinnende Zahlen mittels der Tischtenniskugeln vorgewählt, die von einem Rahmen gezeichnet werden und die Zahlen werden oben auf der Anzeigetafel beleuchtet.
Zwischen Zeiten kann ein Spieler Zahlen seiner Wahl unterstützen. Es gibt die verschiedenen möglichen Kombinationen; er kann eine Zahl, zwei Zahlen oder Gruppen Zahlen bis zu 15 unterstützen. Bei weitem ist die populärste Wette, die 80 Prozent des Geschäfts beträgt, eine Gruppe von 10 Zahlen, bekannt als die Karte mit 20 Punkten.
Wenn alle 10 der Zahlen des Spielers in den gewinnenden 20 erscheinen, wird ihm heraus die anscheinend herrlichen Vorteile von 25.000 für 1 gezahlt. Noch beendet es dort--- wenn er neun rechte Zahlen hat, erhält er 2.800 für 1; acht rechte Zahlen zahlt 1.400; sieben Nr. 180; sechs Nr. 18 und und fünf Nr. 2.
Wenn vier oder wenige Zahlen korrekt sind, ist die Karte ein Verlierer. Um diese Vorteile in Perspektive zu setzen, kann es errechnet werden daß die Wahrscheinlichkeit von allen 10 von den Zahlen eines Spielers, die in den 20 gewählt werden aus 80 heraus erscheinen eine in ungefähr 9.000.000 ist.
Der Spieler auf der Karte mit 20 Punkten sammelt ungefähr einmal in 15mal, und über 80 Prozent dieser Gewinne liegen Sie bei nur einer Maßeinheit. Ein Spieler, der auf gerade einer Zahl wettet, ist zahlende $3.20 für eine Karte $1, wenn diese Zahl zu den 20 gehört--- Vorteile von 2-2-1.
Die korrekten Vorteile sind 3-1, und der Vorteil der Bank ist 20 Prozent. Der Vorteil der Bank auf allen Keno Wetten schwankt wenig von 20 Prozent, also ist es ein uninteressantes Spiel vom Gesichtspunkt des Börsenspekulanten.
Auch Spielautomaten können zu den Lotterien verglichen werden. Der Spieler setzt eine Münze in einen Schlitz und zieht einen Handgriff, der drei Räder spinnt, jeden die enthaltenen 20 Symbole (nicht ganz unterschiedlich--- einige Symbole erscheinen einige Male auf jedem Rad und es kann sechs unterschiedliche Symbole in allen nur geben).
Wenn die Räder stoppen, stellen drei Symbole, eins auf jedem Rad, dar, und die Maschine wird gebildet, damit bestimmte Kombinationen, normalerweise ungefähr 10, weg eine gewiße Anzahl Münzen zahlen.
Die verwendeten Symbole sind normalerweise Frucht--- Kirschen, Pflaumen, Orangen, etc. Wenn es nur eine Kirsche auf jedem Rad gab, wurde die Wahrscheinlichkeit des Erhaltens der drei Kirschen in der Linie Vertretung eine in 20x20x20 oder eine in 8.000.
Diese konnte die jackpot Linie sein und sagen wir 200 Münzen zahlen. Es konnte sein, daß eine andere gewinnende Linie drei Orangen ist. Die gewinnenden Linien werden willkürlich entschieden. Sind so die Profite und sie können keine Relation zur Wahrscheinlichkeit der Linien tragen.
Es sei denn man weiß, wieviele jedes Symbols auf jedem Rad sind, ist es unmöglich, den Prozentsatzprofit zu errechnen, den die Spielautomat bildet--- offensichtlich können Maschinen hergestellt werden, um den erforderten Prozentsatzprofit zu bilden.
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